武磊西甲进球几个-小岛秀夫深夜谈:做游戏如装修走廊 做完美又繁琐又累

小岛秀夫深夜谈:做游戏如装修走廊 做完美又繁琐又累

   关注小岛秀夫的人都知道,武磊西甲进球几个 这位游戏界的资深大佬,一般在推特上发的都是自己的休闲动态,很少发布有关于游戏方面的信息。武磊西甲进球几个 而在近日的一个晚上,他突然在推特上发表了一系列自己对于游戏制作的见解。小岛用一个“走廊”为例子,讲述了游戏制作中的种种经验体会。

   “让我们想象一个走廊,玩家需要根据游戏的设计穿越这个走廊,玩家在穿越走廊的过程中实现了故事的传递与互动的实践,这让走廊变得有意义起来。”

   “而这段走廊究竟是为了展示风景,还是为了给游戏增加节奏,我们无法决定,因为在游戏开发中存在着各种各样的可能性。”

   “确定了走廊之后又要考虑其他的元素来充实走廊的信息,譬如光应该如何打到墙上,这段走廊有多长,它的天花板又有多高,走廊的门是否可以打开,又有谁站在走廊上。此刻玩家站在走廊上又是一种什么样的心情。”

   “为了迎合玩家们此时的心情,我们又要考虑此时应该用什么样的音响。所有的细节都需要我们一步步的去摸索,去测试,直到它达到一个近乎完美的状态。”

   “因为随着游戏剧情、玩法、地图布局以及技术处理等等方面上的诸多阻碍,我们永远达不到完美的状态,所以只能一直去修正。”

   “除此之外还有诸如要不要在走廊里增加一个转角,要不要放置一个NPC等,这些都要考虑。大到如何丰满你游戏内容、如何让你的角色突出,小到决定这个走廊天花板要不要出现,每一次改动都是与游戏的开发同步进行的。所以说一个动作游戏是永远不会按照你预计的构想,跟着蓝图照猫画虎机械复制出来的。”

   “为了避免进度因为某些情况延迟、生产效率下降而重新返工,需要有一个人每天都面对你的项目,不断进行细小的调整。尤其是有一部分是外包公司负责的时候。”

   小岛秀夫的这一番真知灼见道出了游戏制作者们的不易。和电影的单向互动不一样的是,游戏制作者还要考虑讲故事的同时怎样让玩家更好地融入到游戏中。在游戏的制作过程中,已经完成的部分也并不可以置之不理,随着游戏的开发进程,游戏制作者们还要时刻回望自己已经完成的部分是否需要调整。

   总而言之,言而总之。小岛先生的这些话,我学到了,并且会从他的话语中吸取经验,用心做好编辑工作。

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