– 《模拟人生4》游戏前瞻:情绪将成为本作最关键的元素

《模拟人生4》游戏前瞻:情绪将成为本作最关键的元素

   EA旗下《模拟人生》系列新作《模拟人生4》将于2014年登陆PC和Mac平台,虽然离游戏上市还有一段时间,但是经过这么漫长的等待相信这款游戏会给玩家非常多的惊喜,今天小编就给各位玩家带来外媒对这款游戏的前瞻。

   以下为正文:

   情感是人类最大的弱点不是么?想象一下,如果我们的理智能够战胜情感的左右,是不是可以避免好多一时冲动的决定。前阶段笔者一直在玩《模拟人生3》,在这个世界里,我可以无忧无虑,只需要知道什么时候吃饭什么时候睡觉就可以了。

   当家里的马桶坏掉的时候,虚拟的我非常气愤,不过自己给他修好以后(现实的我永远都不会去修它),虚拟的我就获得了巨大的成就感,又开开心心的了。他不会因为情绪低落而去吃冰淇淋,不会因为逛了一天街回家累得像死猪一样躺床上,不会被身边的艺术品折服甚至激发出创作灵感。

   相反,他的注意力总是很集中,办事效率非常高。他出版了三本书,每天还都坚持锻炼身体。我真的希望现实中的自己也能像他。

   而在最新的《模拟人生4》中,Maxis给我们的虚拟小人增添了情感的负担。现在,如果发生了争吵,虚拟人就会变得气愤;如果自己的工作没能做好,虚拟人就会抑郁。一个点满蜡烛的黑屋子可能会让虚拟人感到“浪漫”。事实上,通过本次Maxis之旅,笔者发现这些游戏制作者们全都非常浪漫。

   制作人Ryan Vaughan说:“我们非常希望能够深入扩展《模拟人生》的情绪体验。我们感觉本作的模拟人比之前更加真实可信,游戏世界也与他们相辅相成。”

   《模拟人生》之前的情绪系统只有开心和难过两个选项,现在则变为14种不同的情绪,情绪将会对人物的行为产生重大影响。而最新的动画系统可以将模拟人生的面部表情和走路方式都表现得惟妙惟肖,让我们看出他们当前处于什么样的心情,情绪甚至还能改变他们说话的语调。

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