黑白体育-从落寞到复兴!日式游戏必将超越欧美游戏称霸游戏界

从落寞到复兴!日式游戏必将超越欧美游戏称霸游戏界

   尽管日本曾经依靠NES带领大家进入了家用游戏主机的年代,黑白体育 但是依旧阻挡不了他们目前正在面临的艰难处境。黑白体育 不得不说的是,许多定义了整个一个类型的经典游戏都是由日本人做出来的,《马里奥》《塞尔达》《索尼克》《最终幻想》《鬼泣》《恶魔城》《街霸》《合金装备》等等。很难否认,HD时代的到来给日出之国带来的转型非常艰难。

日式游戏已开始慢慢崛起

   在过去的几年中,我们看到许多日本制作组都迅速投入了低风险的平板电脑和手机游戏市场中,他们在尝试了一些HD作品以后全都转向了掌机市场。而另一些执着的制作组,比如索尼的ICO团队,花了几年时间挣扎着为HD游戏制作匹配的开发工具,最后才思枯竭陷入窘境。从主机转向掌机的原因有很多种,有的是因为人员不足,有的是因为不愿意购买中间工具的授权,大多数日本制作组都是以游戏开发者为核心的,而最终的结果都是一样的:整个一个世代的游戏都是以西方AAA级大作的低风险,符合市场规律的制作流程进行的,而这就让那些小型日本游戏制作组被挤出了主流赛道。

   幸运的是,如果游戏产业能够继续保持现在的发展趋势 ,那么日本很可能会重新回到玩家们的视线中。他们将有机会再次向世界展现自己曾经的制作经验和游戏创意。

   强力的掌机市场

   在PS3和Xbox 360主机问世以后,日本游戏有许多表现机会,《鬼泣4》《生化危机5》《失落的奥德赛》《星之海洋4》《战场女武神》《合金装备4》,但这些作品大多都没能创造太出色的销量业绩。因此,许多知名日本游戏厂商都开始专注于掌机游戏市场,而这个市场几乎就等于日本本土市场,因此许多优秀作品根本都没有机会登陆西方市场,比如《最终幻想:零式》《怪物猎人:便携版3》。

《生化危机6》的销量并不尽如人意

   这背后的原因完全是处于金钱上的考虑。日本地区的PSP和DS销量都非常惊人,当然这也要感谢《怪物猎人》和《勇者斗恶龙》这种游戏。因此许多日本厂商都以稳固的日本玩家群体为基础,根本不需要向海外扩展市场。而有些作品,比如之前说到的《战场女武神》,还推出了续作,让英文化的希望更加渺茫,西方玩家更加绝望。

   当代主机上的高清大作大部分都是第一方制作的,无论是西方市场还是东方市场都不例外。业内资深人士稲船敬二曾许多次表示对日本游戏产业的担忧,虽然日本游戏厂商都知道问题的存在,但没人敢去做出改变,资本回收没有保障。

   黑暗的时代终于要过去了。从今年的E3大展上我们就能初见端倪。从今年秋季开始,一直持续到明年,日本的主机大作将像海啸一样席卷北美和欧洲,许多游戏看上去都非常具有新意,游戏体验与以往的AAA游戏完全不同。

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